ICCSZ訊(編譯:Anton)導演史蒂芬·斯皮爾伯格作品《頭號玩家》的主角韋德說:“我出生于2027年……帶寬騷亂之后?!? 現在COVID-19疫情爆發(fā),封城減少外出的情況下,帶寬騷亂在本周似乎確實存在。對這種疾病的恐慌一些超市出現爭奪食品雜貨和廁紙的情況,隨著人們躲在家里,網絡和在線服務的使用猛增?!额^號玩家》中描繪的未來已經很接近現實,在那個未來中,大量居住在家庭中的人類已經在虛擬現實中迷失了自己。
好消息是,迄今為止,網絡已證明可以抵抗帶寬激增的沖擊。盡管發(fā)生了一些移動中斷,但在已實施COVID-19限制的歐洲國家中,沒有關于固定寬帶出現問題的重大報道。在首相鮑里斯·約翰遜(Boris Johnson)勸告民眾在家工作并避開公共場所之后,即使是主要以銅纜為基礎的英國也基本應對了網絡擁堵。
但是即使像大家現在所祈禱的那樣,病毒在夏天消失了,它也將對人們的工作,生活和娛樂方式產生永久性影響。網絡運營商以及制造設備和設計軟件的公司幾乎在一夜之間就獲得了至關重要的地位。游戲開發(fā)人員的前景比以往任何時候都更加激動。一旦這種工作方式家庭生活成為常態(tài),生活方式將永遠改變。教育和醫(yī)療保健也將向網上轉移,以及填補人們與朋友一起在屋外進行的愛好和活動的空白。
沒有任何公司組織能夠逃脫這種動蕩。許多公司,例如航空業(yè)中的幾家,都不會幸免。今天的漩渦中盡管存在種種陰霾,但也有機會。需要迅速適應新現實,保護工作并建立信心,創(chuàng)造價值。許多地方已經在為學生開設在家上課的在線課程。公司同樣需要積極主動:例如,制造健身器材的公司現在應該考慮投資家用產品和私人教練應用程序。
在電信領域,有一些令人鼓舞的跡象。沃達豐提出的應對COVID-19的五點計劃中,表示將向網絡容量注入更多資金。它還將提供與醫(yī)院的超快速連接,并為困在家里的學生提供免費的互聯網以獲取教育資源。在商業(yè)市場上,它將在15天之內與較小的供應商簽訂新訂單,之前通常是30天到60天。
對于某些運營商而言,多元化可能意味著堅定地進軍游戲和電競領域。日本NTT DoCoMo今天宣布對電競公司Genvid Technologies進行未披露的投資。它聲稱,Genvid與典型的電競公司不同,它允許觀眾直接參與游戲。幾天前,亞洲運營商SK Telecom,SingTel和AIS宣布了建立區(qū)域游戲合資企業(yè)的計劃。
分析師們仍然樂觀,指出在2008年金融危機之后,全球經濟中許多公司都出現了上升空間和機遇。丹麥咨詢公司Strand Consult的首席執(zhí)行官約翰斯特蘭德(John Strand)表示:“盡管某些消費行業(yè)(航空公司,酒店,飯店等)已經關閉,但由于電信網絡的存在,許多行業(yè)仍能繼續(xù)運轉。歐洲遭受重創(chuàng)不僅是因為感染率很高,還因為眾多的中小企業(yè)不是數字化的?!彼姆治鰧υS多公司來說也是一個警鐘。
如果要在COVID-19之后的大流行中幸存下來并繁榮發(fā)展,那么適應將至關重要。