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QTnet 和瞻博網(wǎng)絡(luò)合作在日本打造體驗(yàn)至上的電子競技綜合體

摘要:安全、人工智能驅(qū)動網(wǎng)絡(luò)的領(lǐng)導(dǎo)者瞻博網(wǎng)絡(luò)(Juniper Networks)表示,日本電信服務(wù)提供商 QTnet 已選擇瞻博網(wǎng)絡(luò)的有線、無線和安全解決方案為其電子競技挑戰(zhàn)者提供動力。作為專業(yè)電子競技團(tuán)隊(duì) Sengoku Gaming 的主場,QTnet 建立了一個設(shè)施,從職業(yè)選手到普通大眾,每個人都可以體驗(yàn)由瞻博網(wǎng)絡(luò)安全的 AI 驅(qū)動網(wǎng)絡(luò)驅(qū)動的最佳性能。

ICC訊(編譯:Vicki)安全、人工智能驅(qū)動網(wǎng)絡(luò)的領(lǐng)導(dǎo)者瞻博網(wǎng)絡(luò)Juniper Networks)表示,日本電信服務(wù)提供商 QTnet 已選擇瞻博網(wǎng)絡(luò)的有線、無線和安全解決方案為其電子競技挑戰(zhàn)者提供動力。作為專業(yè)電子競技團(tuán)隊(duì) Sengoku Gaming 的主場,QTnet 建立了一個設(shè)施,從職業(yè)選手到普通大眾,每個人都可以體驗(yàn)由瞻博網(wǎng)絡(luò)安全的 AI 驅(qū)動網(wǎng)絡(luò)驅(qū)動的最佳性能。

電子競技是世界上發(fā)展最快的行業(yè)之一,預(yù)計(jì)到 2030 年市值將達(dá)到 47.5 億美元。作為世界第三大游戲市場,日本完全有能力利用這一增長,其電子競技市場預(yù)計(jì)將到 2024 年超過 184 億日元。作為多元化戰(zhàn)略的一部分,QTnet 2020 年通過收購運(yùn)營日本頂級專業(yè)電子競技團(tuán)隊(duì)之一的 Sengoku Co., Ltd. 進(jìn)入電子競技領(lǐng)域。

收購后,兩家公司的目標(biāo)相同:支持日本電子競技市場的增長和發(fā)展。 2021 8 月,QTnet 開設(shè)了日本西部最大的電子競技中心之一,其中包括一個可舉辦多達(dá)五場團(tuán)隊(duì)比賽的體育場、一個公共游戲區(qū)、一個視頻流亭、一個電子競技學(xué)習(xí)室、一家商店、一家咖啡廳等.

在電子競技領(lǐng)域,10 毫秒的延遲可以決定比賽的結(jié)果,QTnet 認(rèn)識到需要為專業(yè)玩家建立網(wǎng)絡(luò),同時還要考慮休閑游戲玩家和訪客的連接需求。為了履行這一承諾,QTnet 瞻博網(wǎng)絡(luò)合作構(gòu)建了一個安全的人工智能驅(qū)動網(wǎng)絡(luò),可實(shí)現(xiàn)可靠、高性能和無縫的最終用戶體驗(yàn)。

QTnet 已在整個綜合體中部署瞻博網(wǎng)絡(luò)無線接入點(diǎn),以創(chuàng)建高性能無線環(huán)境,為玩家和訪客提供普遍、快速和可靠的連接。為了支持這種連接性,瞻博網(wǎng)絡(luò) EX 系列交換機(jī)和 SRX 系列服務(wù)網(wǎng)關(guān)被選中,使 QTnet 能夠滿足電子競技活動網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的安全性和低延遲要求。

通過利用由 Mist AI 驅(qū)動的 AIOps,員工可以從改進(jìn)的網(wǎng)絡(luò)可見性、集中管理和簡化操作中受益,同時還可以靈活地適應(yīng)未來對設(shè)施及其服務(wù)的增強(qiáng)。隨著電子競技繼續(xù)經(jīng)歷巨大的增長,瞻博網(wǎng)絡(luò)處于有利地位,可以支持該領(lǐng)域的客戶在日本及其他地區(qū)提供卓越的游戲和觀看體驗(yàn)。

QTnet 企業(yè)戰(zhàn)略部YOKA Professional eSports Business Group Masanori Nakano 表示:“當(dāng)我們與瞻博網(wǎng)絡(luò)合作時,目標(biāo)很簡單,建立一個網(wǎng)絡(luò),成為我們電子競技挑戰(zhàn)者的重要組成部分。此外,為了讓玩家充分發(fā)揮他們的潛力,我們需要一個低延遲的高質(zhì)量網(wǎng)絡(luò)。通過選擇瞻博網(wǎng)絡(luò)的人工智能驅(qū)動解決方案,我們可以顯著降低運(yùn)營負(fù)載,同時為玩家和公眾提供高質(zhì)量的用戶體驗(yàn)。我們很高興能夠利用 Mist AI 的能力來增強(qiáng)最終用戶體驗(yàn)并將電子競技帶給大眾。

瞻博網(wǎng)絡(luò)日本副總裁Tomohiro Furuya 表示:“日本游戲市場一直充滿活力,很榮幸被 QTnet 選中與他們合作開展業(yè)務(wù)多元化之旅。借助我們的 AI 驅(qū)動解決方案,QTnet 構(gòu)建了一個安全可靠的網(wǎng)絡(luò),毫秒可能意味著輸贏。隨著 QTnet 繼續(xù)在電子競技行業(yè)取得進(jìn)展,我們相信我們的體驗(yàn)至上的方法為在未來幾年提供無與倫比的最終用戶體驗(yàn)奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

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