ICCSZ訊 根據(jù)IDC的最新報(bào)告,全球范圍內(nèi)AR和VR市場(chǎng)的收入預(yù)計(jì)將在接下來(lái)四年內(nèi)翻倍,甚至更多。所有在AR/VR產(chǎn)品和服務(wù)上的花費(fèi)預(yù)計(jì)會(huì)從2017年的114億美元上漲至2021年的2150億美元,年增長(zhǎng)率(CAGR)達(dá)到113.2%。
美國(guó)將會(huì)是2017年在AR/VR上花費(fèi)最多的地區(qū)(32億美元),隨后是亞洲/太平洋地區(qū)(不包括日本)的30億美元,和西歐的20億美元。有趣的是亞太地區(qū)(不包括日本)的總支出將在將在接下來(lái)兩年內(nèi)超越美國(guó),直到2019年開始放緩。在2020年美國(guó)會(huì)重回榜首,記下來(lái)會(huì)加速增長(zhǎng)。同時(shí),西歐預(yù)計(jì)會(huì)在2021年取代亞太地區(qū)的位置。2016-2021年期間市場(chǎng)增長(zhǎng)率最快的地區(qū)依次是加拿大(145.2%)、中歐和東歐(133.5%)、西歐(121.2%)和美國(guó)(120。5%)。
在不同的地區(qū)之內(nèi),驅(qū)動(dòng)AR和VR發(fā)展的產(chǎn)業(yè)大致起源于相同的部門,但接下來(lái)的演變卻十分不同。消費(fèi)者部門將會(huì)成為2017年AR/VR收入最大的來(lái)源。在美國(guó)和西歐,第二大來(lái)源是離散制造業(yè)和流程制造業(yè)。迥然不同的是,亞太地區(qū)(不包括日本)在2017年第二大來(lái)源是零售和教育行業(yè)。報(bào)告預(yù)測(cè),美國(guó)的消費(fèi)者部門的地位將會(huì)逐漸被流程制造業(yè)、政府、離散型制造業(yè)、零售、建筑業(yè)、交通和專業(yè)服務(wù)取代。2021年在亞太地區(qū)(不包括日本),消費(fèi)者部門會(huì)保持領(lǐng)先地位,隨后是教育、零售、交通和醫(yī)療健康。消費(fèi)者支出同樣會(huì)主導(dǎo)西歐市場(chǎng),而離散型制造業(yè)、零售、流程制造業(yè)等部門也將有強(qiáng)勁的增長(zhǎng)。
“消費(fèi)者、零售和制造業(yè)將會(huì)是AR和VR投資、采用的早期領(lǐng)導(dǎo)者。但是其他的一些部門,比如政府、交通和教育將會(huì)很好的利用AR/VR技術(shù)的變革性能力,”IDC分析師Marcus Torchia表示。“在AR和VR環(huán)境中已經(jīng)出現(xiàn)很多用例的情況下,我們能夠看到企業(yè)正面臨著很多機(jī)會(huì),來(lái)徹底改變用戶在工作和日常生活中的交互形式。”
“AR和VR獲得了很多來(lái)自商業(yè)領(lǐng)域的關(guān)注,我們預(yù)計(jì)這一趨勢(shì)將會(huì)繼續(xù)增長(zhǎng),”IDC 設(shè)備和AR/VR副總裁Tom Mainelli表示。“當(dāng)下一代硬件開始出現(xiàn),行業(yè)中的垂直領(lǐng)域?qū)?huì)是首先擁抱這些硬件的。他們會(huì)用最前沿的軟件和服務(wù)來(lái)增加工人的生產(chǎn)效率和安全性,同時(shí)給消費(fèi)者帶來(lái)定制化的、經(jīng)驗(yàn)的體驗(yàn)。”
吸引最大的AR / VR投資的行業(yè)用例預(yù)計(jì)也將在五年中演變。 2017年,最大的行業(yè)用例將是零售展示(4.42億美元),現(xiàn)場(chǎng)裝配和安全(3.62億美元)和流程制造培訓(xùn)(3.09億美元)。 在2021年,預(yù)計(jì)最大的行業(yè)用例將是工業(yè)維護(hù)(52億美元)和公共基礎(chǔ)設(shè)施維護(hù)(36億美元),其次是零售展示(32億美元)。 相比之下,消費(fèi)者群體將由AR和VR游戲主導(dǎo),2021年的總支出達(dá)到95億美元。預(yù)測(cè)期內(nèi)增長(zhǎng)最快的用例將是實(shí)驗(yàn)室(166.2%的增長(zhǎng)率) 治療和身體康復(fù)( 增長(zhǎng)率152.0%)和公共基礎(chǔ)設(shè)施維護(hù)(增長(zhǎng)率138.4%)。
預(yù)計(jì)在2017年和2018年,包括頭顯,軟件,咨詢服務(wù)和系統(tǒng)集成服務(wù)在內(nèi)的VR系統(tǒng)的支出將大于AR相關(guān)支出。這主要是由于消費(fèi)者大量采用硬件,游戲和付費(fèi)內(nèi)容。 2018年后,隨著行業(yè)大幅購(gòu)買AR軟件和頭顯,AR支出將大幅上漲。增長(zhǎng)率152.0%)和公共基礎(chǔ)設(shè)施維護(hù)(增長(zhǎng)率138.4%)。
新聞來(lái)源:VR陀螺
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