ICC訊 到2030年,全球5G消費市場價值有望達(dá)到31萬億美元。該報告估計,運營商的收入可能達(dá)到3.7萬億美元,而且隨著全新數(shù)字服務(wù)機會的涌現(xiàn),這個數(shù)字可能還會增加。
該報告還估計,到2030年,通過主動捆綁和營銷5G用例,僅數(shù)字服務(wù)收入一項,運營商就可以獲得高達(dá)1310億美元的收入。其中大約40%的收入來源于消費者在增強視頻、增強現(xiàn)實、虛擬現(xiàn)實和基于5G網(wǎng)絡(luò)的云游戲等方面的花銷。
該報告預(yù)測,到2030年,消費者對于增強現(xiàn)實技術(shù)的花銷將占到沉浸式媒體總花銷的一半以上——從游戲開始,延伸到購物、教育和生產(chǎn)力等其他領(lǐng)域。
該報告的主要研究結(jié)果還包括新冠肺炎疫情帶來的影響,突顯出疫情如何影響消費者為5G訂閱支付溢價的意愿。在2019年初,普通消費者愿意為5G支付高達(dá)20%的溢價。臨近年底,這一數(shù)字已經(jīng)下降到10%。然而,全球三分之一的早期用戶仍然愿意支付20%的溢價。該報告稱,5G在早期有這么高的采用率可能有助于促進(jìn)經(jīng)濟復(fù)蘇。
該報告還預(yù)測,通過積極推動消費者采用5G技術(shù),到2030年,運營商5G每用戶平均收入(ARPU)將增加34% 。這可能會促使消費者收入以2.7%的復(fù)合年增長率(CAGR)提升,相比之下,在過去十年里通過采取被動方式帶來的收入增幅僅保持在0.03%的水平。
新聞來源:199it